
一款无尿点的爽游,但不建议原价入手。
游戏是个好玩游戏,就是太短了,或许正是因为射击得太激烈的原因吧?
这只大鹅看起来好贱啊!
众所周知现实中的大鹅战斗力没有上限,而制作组想出这么一个名字,不知道是不是童年也被大鹅追击过?
或许正是因为大鹅的战无敌属性,让游戏初期那个毫无意义的“鹅叫”技能才透露出这么强的呆贱属性。游戏初期每次按下鹅叫技能后,看着大鹅那种看似呆呆却又贱贱的感觉总会戳中笑点。
游戏内容实在是短,我这种手残党也能3小时内通关周目一,算上周目二才让能让关卡进度达到100%.
很多人会将这款游戏与合金弹头联系起来,从某种角度来说这两确实像,横版闯关+像素风+射击动作为核心元素。
展开剩余73%但有3点不太一样,一方面是大鹅的爽快程度更爽,另一方面是大鹅有一定的收集与解锁要素,最后是战斗的机制表现。
大鹅的战斗体验很刺激,弹药方面也不会缺,高级弹药也不会吝啬的给予,还有几乎无敌的暴走技能。如果用手柄游戏,加上震动的反馈,从头射到尾。
周一的难度不算大,后面关卡的boss远不及前两关的boss的难度高。前期的难度竟然大于了后期难度,这算是制作方面的失准。
有着影响游戏战斗风格的收集与解锁元素,但制作组却浅尝辄止了。也就12个技能供玩家选择搭配,8种次要武器,也就7位随从。周目一基本上能解锁个七七八八,而且最好用的似乎还是那头猪随从,能够提供补给。
这些内容,确实能够让战斗方面产生明显的体验变化,可惜太浅。
战斗机制是尽可能的让玩家易上手,翻滚的无敌帧太强了,空中射击还能转向(似乎空中射击也会有无敌效果),配合收集元素还能有更多的战斗风格。
主要武器算上默认的子弹,一共就5种子弹体验,可驾驶的载具也就3种,而且关卡中使用的机会不算多。体验起来虽然很爽,但还是不够过瘾。
也就是说大鹅的战斗体验更突出一个爽,让玩家体验的就是爆炸视觉反馈。
好像这些就是游戏的几乎所有内容了。
其实大家说像合金弹头,主要是像素风的动作射击横版过关类型,只是主角变为了一只贱贱风格的大鹅。
总体来说,游戏体验爽快,有一定的收集内容但太浅,战斗机制也非常顺畅,只是难度设计有点头重脚轻。另外重要的一点,游戏内容由于太短小,制作组竟然把存储机制做得非常苛刻,一个关卡的储存点有限,不小心死掉可能会从头开始,这一点让人烦躁,有故意拉长游戏时长的嫌疑。
游戏是好玩的,但当前的游戏收集,游戏道具等内容其实也撑不起来更长时间的体验。因为从现在已有的机制来看,太长的游戏时间会暴露出游戏内容单一的问题。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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